Rabu, 28 November 2018

Sistem Keamanan Teknologi Informasi

1.) Enkripsi pesan "TURN BACK HOAX" dengan kata kunci "PERANG". Enkripsi dengan Vigenere Cipher.
Jawab : IYIN OGRO YOND


2.) Dalam pengembangan sistem informasi, dibutuhkan juga aspek pengamanan komputer, sebutkan dan berikan contohnya
Jawab:
  • Privacy, sesuatu yang bersifat rahasia. Intinya adalah pencegahan informasi tersebut tidak dapat diakses oleh orang yang tidak berwenang
  • Confidentiality, data yang diberikan kepada orang lain untuk tujuan khusus tetapi tetap menjaga penyebarannya/pengirimannya
  • Integrity, sebuah informasi yang tidak boleh diubah, kecuali oleh pemilik informasi/sumber
  • Authentication, metode ini akan dilakukan jika user melakukan login, jika password dan username tidak sesuai, maka request akan ditolak, jika sesuai maka request akan diterima
  • Availability, apakah data tersedia saat dibutuhkan


3.) Bagaimana cara untuk menangani web browser yang terkena Malware?
Jawab:
  1. Melakukan Scanning Virus/malware, saya pernah menggunakan "Dr.CureIt" untuk menghilankan semua malware yang ada di web browser maupun dilaptop/pc. sebelum menggunakan "Dr. Cure It" lebih baik laptop/pc di Safe Mode terlebih dahulu
  2. Web browser selalu terupdate, pasang antivirus
  3. Aktifkan windows defender


4.) Dokumen yang sifatnya rahasia di Divisi Finance dapat dilihat oleh divisi lainnya, bagaimana cara penanganan agar kerahasiaannya terjaga?
Jawab: Divisi Finance pada sebuah BANK
  • Dokumen disimpan diruangan yang khusus seperti vault atau SDB (Safe Deposit Box). ruangan ini hanya bisa dikunjungi oleh orang-orang tertentu saja, karena untuk masuk ke ruangan ini harus menggunakan kode khusus semacam kunci kombinasi. Untuk membuka vault atau SDB tidak hanya di pegang oleh satu orang saja, tetapi beberapa orang yang masing-masing memiliki kunci dan Kode masing-masing


5.) Ketika sedang browsing, tiba-tiba koneksi internet lambat, setelah ditelusuri terdapat serangan DDOS, bagaimana menanganinya?
Jawab :
  1. Cari IP yang melakukan serangan, ciri-cirinya mempunyai banyak koneksi, muncul banyak IP dalam satu jaringan
  2. Block IP tersebut sehingga tidak bisa melakukan serangan
  3. Menggunakan antivirus yang dapat menangkal serangan data.




DAFTAR PUSTAKA

Minggu, 21 Oktober 2018

Implementasi Kegunaan Algoritma DES, RSA, PGP di Bidang Keamanan Data


  1. DES

DES (Data Encryption Standard) adalah algoritma cipher blok yang populer karena dijadikan standard algoritma enkripsi kunci-simetri, meskipun saat ini standard tersebut telah digantikan dengan algoritma yang baru, AES, karena DES sudah dianggap tidak aman lagi. Sebenarnya DES adalah nama standard enkripsi simetri, nama algoritma enkripsinya sendiri adalah DEA (Data Encryption Algorithm), namun nama DES lebih populer daripada DEA. Algoritma DES dikembangkan di IBM dibawah kepemimpinan W.L. Tuchman pada tahun 1972. Algoritma ini didasarkan pada algoritma Lucifer yang dibuat oleh Horst Feistel. Algoritma ini telah disetujui oleh National Bureau of Standard (NBS) setelah penilaian kekuatannya oleh National Security Agency (NSA) Amerika Serikat.
DES termasuk ke dalam sistem kriptografi simetri dan tergolong jenis cipher blok. DES beroperasi pada ukuran blok 64 bit. DES mengenkripsikan 64 bit plainteks menjadi 64 bit cipherteks dengan menggunakan 56 bit kunci internal (internal key) atau upa-kunci (subkey). Kunci internal dibangkitkan dari kunci eksternal (external key) yang panjangnya 64 bit.


 Algoritma DES :

Secara umum, algoritma DES terbagi menjadi 3 kelompok di mana kelompok yang satu dengan yang lain saling berinteraksi dan terkait antara satu dengan yang lain.
Kelompok-kelompok tersebut adalah : Pemrosesan kunci, enkripsi data 64 bit, dan dekripsi data 64 bit.
Algoritma DES dirancang untuk menulis dan membaca berita blok data yang terdiri dari 64 bit di bawah kontrol kunci 64 bit. Dalam pembacaan berita harus dikerjakan dengan menggunakan kunci yang sama dengan waktu menulis berita, dengan penjadualan alamat kunci bit yang diubah sehingga proses membaca adalah kebalikan dari proses menulis.
Sebuah blok ditulis dan ditujukan pada permutasi dengan inisial IP, kemudian melewati perhitungan dan perhitungan tersebut sangat tergantung pada kunci kompleks dan pada akhirnya melewati permutasi yang invers dari permutasi dengan inisial IP-1.
Perhitungan yang tergantung pada kunci tersebut dapat didefinisikan sebagai fungsi f, yang disebut fungsi cipher dan fungsi KS, yang disebut Key Schedule.
Sebuah dekripsi perhitungan diberikan pada awal, sepanjang algoritma yang digunakan dalam penulisan pesan. Berikutnya, penggunaan algoritma untuk 3 pembacaan pesan didekripsikan. Akhirnya, definisi dari fungsi cipher f menjadi fungsi seleksi Si dan fungsi permutasi adalah P.




  • Blok plaintext dipermutasi dengan matriks permutasi awal (initial permutation atau IP).
  • Hasil permutasi awal kemudian di-enciphering- sebanyak 16 kali (16 putaran). Setiap putaran menggunakan kunci internal yang berbeda.
  • Hasil enciphering kemudian dipermutasi dengan matriks permutasi balikan (invers initial permutation atau IP-1 ) menjadi blok cipherteks.


IMPLEMENTASI DES

Untuk mengenkrip atau mendekripsi lebih dari 64 bit ada 4 model resmi yang telah ditetapkan oleh FIPS PUB 81. Salah satu model yang digunakan adalah untuk memeriksa proses deakripsi di atas untuk masing-masing blok secara berurutan. Model ini disebut model Electronic Code Book (ECB). Kelebihan dari metode ini adalah melakukan XOR masing-masing blok plaintext dengan blok ciphertext sebelumnya untuk proses enkripsi. Model ini dinamakan Cipher Block Chaining (CBC). Dua model yang lain adalah Output Feedback (OFB) dan Cipher Feedback (CFB).
Algoritma DES juga dapat digunakan untuk menghitung checksum sampai panjang 64 bit. Jika jumlah data dalam bit dikenai checksum bukan perkalian 64 bit, maka blok data yang terakhir diberi angka 0. Jika data itu berupa data ASCII, maka bit pertama dari beberapa bit yang lain diberi nilai 0.


    2. RSA

Algoritma RSA dibuat oleh 3 orang peneliti dari MIT (Massachussets Institute of Technology) pada tahun 1976, yaitu: Ron (R)ivest, Adi (S)hamir, dan Leonard (A)dleman.
Keamanan algoritma RSA terletak pada sulitnya memfaktorkan bilangan yang besar menjadi faktor-faktor prima. Pemfaktoran dilakukan untuk memperoleh kunci privat. Selama pemfaktoran bilangan besar menjadi faktor-faktor prima belum ditemukan algoritma yang mangkus, maka selama itu pula keamanan algoritma RSA tetap terjamin.


ALGORITMA RSA

Enkripsi
  1. Ambil kunci publik penerima pesan, e, dan modulus n.
  2. Nyatakan plainteks m menjadi blok-blok m1, m2, …,
    sedemikian sehingga setiap blok merepresentasikan nilai di
    dalam selang [0, n – 1].
  3. Setiap blok mi dienkripsi menjadi blok ci
    dengan rumus
    ci = mi^e mod n
Dekripsi
  1. Setiap blok cipherteks ci didekripsi kembali menjadi blok mi
    dengan rumus
    mi = ci d mod n


    3. PGP


PGP adalah singkatan dari Pretty Good Privacy, dan merupakan program enkripsi yang memiliki tingkat keamanan cukup tinggi dengan menggunakan “private-public key” sebagai dasar autentifikasinya. PGP pertama diperkenalkan pada tahun 1991 oleh Philip Zimmermann untuk menyandikan data dalam pengiriman surat elektronik. Dalam proses penyandian data ini, PGP mengikuti standar RFC 4880.
PGP memiliki dua versi, yaitu USA version dan International version. PGP veris USA hanya dapat digunakan di wilayah Amerika dan hanya berlaku untuk warganegara Amerika saja. Versi USA ini menggunakan algoritma asimetrik, yaitu RSA algorithm dalam proses enkripsi dan dekripsinya. Sedangkan untuk versi internasional, PGP dapat digunakan oleh semua warganegara di seluruh penjuru dunia. Algoritma penyandian yang digunakan adalah algoritma MPILIB yang merupakan algoritma buatan Phill Zimmermann. Untuk membedakan antara versi USA dan internasional, dapat dengan cara melihat penulisannya. PGP versi internasional menambahkan akhiran “i” pada nomor seri PGP. Contohnya, nomor versi PGP terakhir adalah 7.0.3 untuk versi USA dan 7.0.3i untuk versi internasional. Beberapa tahun belakangan ini, penggemar dan pengguna PGP semakin meningkat sehingga PGP telah menjadi standar de-facto program enkripsi untuk electronic mail. Versi International lebih banyak digunakan oleh masyarakat dunia karena kapabilitasnya . Layanan PGP versi ini dapat berlaku ke seluruh mancanegara. Jadi, ketika seseorang mengirim e-mail menggunakan PGP versi ini, maka penerima dapat mambaca e-mail tersebut karena versi yang digunakan bersifat universal.


CARA KERJA PGP

PGP (Pretty Good Privacy), seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, menggunakan teknik yang disebut public-key encryption dengan dua kode. Kode-kode ini berhubungan secara intrinsik, namun tidak mungkin untuk memecahkan satu dan yang lainnya.




Bila suatu ketika kita membuat suatu kunci, maka secara otomatis akan dihasilkan sepasang kunci yaitu public key and secret key. Kita dapat memberikan public key ke manapun tujuan yang kita inginkan, melalui telephone, internet, keyserver, dsb. Secret key yang disimpan pada mesin kita dan menggunakan messager decipher akan dikirimkan ke kita. Jadi orang yang akan menggunakan public key kita (yang hanya dapat didekripsi oleh oleh secret key kita), mengirimkan messages kepada kita , dan kita akan menggunakan secret key untuk membacanya.





DAFTAR PUSTAKA

Senin, 14 Mei 2018

Pembuatan Banner Kelompok 3




kali ini saya akan membahas tentang pembuatan banner dengan menggunakan GIMP, langsung saja kita coba..

Membuat bagian depan banner:

  1. Klik file, new file
  2. Gunakan Blend Tool untuk membuat gradasi warna pada background
  3. Gunakan Text Tool untuk membuat tulisan
  4. Gunakan Rectangle Select Tool untuk membuat persegi panjang atau kotak seperti garis panjang warna pink diatas dan warna biru dibagian bawah.
  5. Klik File, lalu Open as layers, pilih  gambar Ariana. Gunakan Scale Tool untuk mengatur ukuran gambarnya. Gunakan Fuzzy Select Tool untuk menghilangkan warna background  pink pada gambar, lalu klik kanan pilih Colors lalu pilih Color to Alpha.
  6. Sesuaikan semua letaknya dengan benar, ukuran tulisan, font tulisan dan hasilnya akan seperti ini :

  1. Untuk menggunakan animasi atur sesuai keinginan anda tempat mengatur disebelah pojok kanan, 
  2. Jika ingin salah satu gambar tidak berkedip, pilih gambar yang berada disebelah pojok kanan,, kemudian tekan merge down.
  3. Jika anda ingin melihat animasi yang anda telah buat tekan filters lalu animation kemudian pilih playback lalu tekan play. Kemudian animasi akan bergerak sesuai yang barusan anda atur sendiri.
  4. Inilah tampilan step by step dari animation yang saya buat.






















DAFTAR PUSTAKA

Pembuatan Animasi Sederhana Kelompok 3

Untuk membuat animasi ini kelompok kami menggunakan aplikasi bernama muvizu , diaplikasi ini semua telah disediakan mulai dari character, background, movement record suara dan yang lainnya , sehingga cukup mudah digunakan untuk membuat animasi sederhana seperti pada video yang kelompok kami buat.

Judul : Lulus Bukan Lah Akhir segalanya
Cerita : menggambarkan seorang tengkorak bekas dari murid yang kecelakaan saat konvoi kelulusan.

Pertama-tama saat aplikasi dibuat kita akan disuguhkan background apa saja yang bisa kita gunakan untuk membuat animasi , jadi kita hanya cukup memilih dari pilihan yang ada sesuai dengan tema animasi yang ingin kita buat ,
Setelah memilih Background , otomatis langsung ter-loading masuk kedalam project animasi kita.




Character :
Karakter yang digunakan dalam animasi sederhana kelompok kami ada 3 yaitu Roger,Skeleton, dan Manusia bernama Charless.




Untuk membuat karakter disini kita cukup memilih “Create” pada menu bar di atas , saat mengklik create akan muncul tab pilihan karakter-karakter yang ada disitu ada banyak sekali karakter yang bisa kita pilih , setelah memilih karakter kita bisa memodifikasi bagaimana tampilan karakter di bar karakter yang ada .


Menggerakan karakter :
Pergerakan yang kami buat adalah Skeleton dan Charless yang berjalan , dan Roger yang berlari lalu berjalan.





Untuk dapat menggerakan karakter sangat mudah yaitu memilih “Direct” pada Menu bar lalu pilih movement karakter , nanti akan muncul tab kecil dimana itu digunakan untuk merekam setiap pergerakan karakter, akan ada pilihan di tab untuk jalan pelan, jalan biasa, dan berlari, pilih terlebih dahulu lalu tekan tombol record (lingkaran merah) akan ada cooldown saat mulai kita hanya perlu menggerakan karakter seperti dengan mengklik tujuan yang akan dituju oleh karakter kita. Setelah selesai record harus distop agar tersimpan.


Aksi dari Karakter :





Aksi yang kami gunakan, Skeleton : Sedih, berjalan murung, Teriak , dan kaget, dialog


Roger      : Memarahi sambil menunjuk-nunjuk skeleton , dialog
Charles    : Bingung, Tertawa , dan Dialog

untuk membuat karakter lebih hidup dan bisa melakukan hal-hal seperti melambaikan tangan, ketakutan, memukul sedih , kita masih menggunakan menu yang ada di “Direct” yaitu Character Action , nanti akan muncul 9 tab dimana tab-tab itu adalah macam-macam gerakan yang bisa dilakukan oleh karakter , dibagian bawah ada menu change prepare untuk merubah isi dari tab jika action yang kita inginkan tidak ada . setelah ditentukan apa saja yang berada di 9 tab itu kita tinggal record lagi dan mengklik action yang ada ditab, karakter kita akan bergerak sesuai dengan action yang ada di tab .




Suara :
Disini kami menggunakan suara asli untuk mendubbing karakter berbicara.



Cara untuk sinkronasi suara kita menggunakan menu yang berbeda yaitu “Prepare” lalu pilih dialog character ,disitu akan muncul tab kecil yang ada pilihan untuk upload dan record , jika kita ingin mengisi karakter dengan suara kita , kita pilih yang record , di record itu kita merekam suara kita terlebih dahulu , setelah selesai suara kita direkam dan disimpan .



kita beralih ke menu “Direct” lalu pilih dialog character , disitu akan muncul tab baru dimana kita dusuruh untuk mengupload suara yang telah kita rekam tadi , Sebelum mengupload ada tab pilihan karakter mana yang kita ingin berikan suara, setelah memilih karakter yang ingin di masukan suara, tinggal pilih upload lalu record kembali .





View / Rekaman kamera :

Disini kami menggunakan 4 kamera, jadi kami memilih create untuk kamera 4 kali dan ditempatkan disudut yang berbeda-beda .
Cara untuk merekam apa saja tindakan yang dilakukan karakter serta background yang ada , kita harus memilih menu “Create” dan pilih Kamera. Kamera digunakan untuk merekam seperti layaknya kita melakukan syuting film. Jumlah kamera bisa lebih satu disesuaikan dengan kebutuhan .





Movement camera :
disini kami membuat kamera mengikuti roger dan skeleton , dan kamera tetap diam saat di pesan-pesan amanah.






untuk menggerakan kamera mengikuti karakter , kita menggunakan menu “Direct” lalu pilih Camera Movement , nanti view akan otomatis menjadi kamera mana yang kita ingin gerakan dan muncul tab kecil record , saat tab record kita start, kita harus menggerakan kamera sesuai dengan sudut animasi yang kita inginkan .


Cut Camera :
Saat merekam kita bisa memindahkan kamera mana saja yang aktif , semisalnya di video pertama saat tengkorak jalan , kami menggunakan kamera satu untuk merekam dan mengikuti , saat tengkorak sedih kita pindah aktif ke kamera 2, dan saat roger datang untuk menegur tengkorak kita menggunakan kamera 3 untuk merekam





Caranya adalah memilih di menu “Direct” lalu pilih Camera Cut , akan ada tab kecil dimana itu menunjukan kamera 1 sampai kamera 4 , saat merekam kita tinggal memilih saja mana yang harus aktif , ketika satu kamera aktif yang lain akan otomatis non-aktif

Render : 
Setelah kita selesai mengatur record dan merekam segala tindakan yang diinginkan ada Menu “Video” di menu bar , untuk merender kita pilih itu, nanti akan ada pilihan tipe video yang kita inginkan , seberapa bagus kualitas video, ada preview juga untuk melihat hasil dari project kita sebelum merender-nya . jika sudah me-setting pilih saja render .




Backsound :
Untuk memasukan lagu backsound disini kami menggunakan aplikasi lain yaitu sony vegas dimana video yang telah kita render tadi kita masukan ke sony vegas lagu kita masukan lagu yang ingin menjadi BGM dari animasi kita . suara lagu dikecilkan akan tidak mengalahkan suara utama dari animasi.


untuk video animasi, bisa klik link dibawah





DAFTAR PUSTAKA
Muvizu Tutorial: Membuat animasi 3D singkronisasi bibir (lip sing)

Muvizu Play Tutorial 4: Character Movements in Hindi | Learning Never Ends

https://www.youtube.com/watch?v=MMJk8FKQ2i0

Animation Techniques – Keyframing Camera Movement – Auto Mode

https://www.youtube.com/watch?v=K8064vx07_c

Muvizu Tutorial 12: Use Camera cuts in Hindi | Learning Never Ends



Music :

Sad Piano Music (THIS WILL MAKE YOU CRY / Saddest Piano & Violin Ever!)

Horror Piano Theme

https://www.youtube.com/watch?v=CFZ9g9vEdbE

IKON - '벌떼 (B-DAY)' M/V

Rabu, 21 Maret 2018

Membuat Animasi Sederhana Mobil Berjalan dengan menggunakan blender

Assalamualaikum Wr. Wb..
kembali lagi dengan saya Reyhan yg sudah lama tidak memposting apapun di blog ini, kali ini saya akan membahas tentang cara membuat animasi mobil berjalan dengan blender




1. Tekan tombol N, T, Tab2x, kemudian Tab +W lalu pilih Subdivide





2. Kemudian tekat Tombol T, lalu ubah Number Of Cuts di sebelah kiri layar, menjadi 2
Ketiga,

3. Kemudian Click kiri pada kotak dan muncul seperti ini


4. Kemudian Click kanan

5. Setelah itu click kanan

6. Kemudian click kanan pada kotak bagian baris tengah dan bawah hingga menjadi warna seperti ini, lalu kita tarik kedepan dengan cara click kiri lalu click kursor tengah



7. Kemudian tekan E, lalu tarik kedepan hingga menjadi seperti ini


8. Kemudian sisi depan atas itu di click kanan, lalu diturunkan sperti ini menggunakan click kiri tekan


9. Kemudian bagian belakangnya, seperti yang sudah saya jelaskan sebelumnya, click kanan pada kotak bagian baris tengah dan baris bawah, dan tekan tombol click kiri, lalu tarik kebelakang



10. Kemudian tekan E dan tarik seperti ini


11. Kemudian click kanan pada sisi atas mobil, lalu click kiri(untuk menurunkan kebawah)

12. Sisi atas mobil tekan tobol click kanan hingga gambar menyala seperti ini, kemudian tekan click kiri lalu S


13. Setelah itu kita membuat ban nya, dengan cara click Shift + A lalu pilih mesh > Cylinder


14. Tekan S + Click kiri untuk mengecilkan ban


15. Pada tab Transforms, pada bagian Rotation, Y nya kita ubah jadi 90 derajat agar ban mobil terlihat tegak


16. Tekan Numpad  5 untuk memindahkan ban

17. Tekan numpad 7 untuk posisi camera dari atas dan agar lebih mudah memindahkan ban mobil ke posisi sempurna

18. Sekarang kita buat jalur untuk mobilnya agar bisa jalan dengan cara click Shift + A. kemudian pilih Curve > Path


19. Tekan E untuk memperpanjang jalur, dan buat jalur sesuai keinginan kalian

20. Kemudian yang terakhir, atur posisi mobil pada jalur, kemudian gabungkanlah dengan click  kanan tulisan Cube, lalu follow path(contoh gambar dibawah ini adalah bagian2 yang sudah digabungkan)

21. Kemudian yang terakhir adalah, cara memasukkan backsound kedalam blender, pertama click icon dipojok kiri bawah, kemudian click Video Squence Editor


22. Lalu tekan tombol Add > Sound


23. Tinggal masukkan saja suara yang ingin kita masukkan



DAFTAR PUSTAKA
https://www.youtube.com/watch?v=gpJd7z0spn0&t=886s

https://www.youtube.com/watch?v=JEK9lfXxgFs